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El ICS en la Cataluña Central y Telefónica incorporan la realidad virtual a la formación en soporte vital básico

  • El Área de Formación del ICS en la Cataluña Central implementará por primera vez esta tecnología en Cataluña a partir de octubre para la formación en reanimación cardiopulmonar
  • La metodología consiste en el uso de gafas virtuales que permitirán al alumno vivir experiencias reales y a los docentes validar los conocimientos adquiridos
  • La realidad virtual y la tecnología de LUDUS aportarán una experiencia formativa integral, inmersiva y motivadora, facilitando el aprendizaje de conocimientos difíciles de visualizar si no se hacen en un entorno de simulación

Telefónica y el Institut Català de la Salut (ICS), a través de su Área de Formación en la Cataluña Central, implementarán a partir de octubre por primera vez en Cataluña una metodología docente que utiliza la Realidad Virtual para la formación en soporte vital básico -reanimación cardiopulmonar- a los profesionales sanitarios.

La realidad virtual permite situar al alumnado ante situaciones que, por su complejidad o peligro, son difíciles de gestionar en un entorno de aprendizaje y no en uno de simulación, y aporta una experiencia formativa integral, inmersiva y motivadora. La metodología consiste en el uso de gafas virtuales, a través de las cuales el alumno vivirá experiencias reales y permitirá a los docentes validar los conocimientos adquiridos a través de un sistema de estadísticas que recoge y valora los resultados obtenidos. Además, esta modalidad resulta idónea para cumplir con los requisitos de distancia e higiene que impone la situación actual derivada de la Covid-19.

Esta nueva modalidad formativa, que se implementará tras una prueba piloto interna en la que se ha instruido a los formadores del ICS, permitirá consolidar de manera más eficiente los conocimientos adquiridos gracias a una formación basada en las prácticas y las experiencias, en lugar de en métodos clásicos de observación o escucha.

La tecnología de LUDUS Global, la primera plataforma de formación en realidad virtual para la capacitación y el entrenamiento en materias de seguridad y salud, es responsable de este software ofrezca una experiencia realista de aprendizaje a los alumnos con una muy baja curva de aprendizaje para los formadores. Esta tecnología también permite a los docentes participar en la mejora continua de los materiales didácticos aportando experiencias y nuevos escenarios de simulación. LUDUS pertenece al ecosistema Wayra, la red de innovación abierta de Telefónica, presente en siete hubs de innovación a diez países de Europa y América Latina.

La incorporación de la realidad virtual a la formación supone un salto cualitativo en el aprendizaje de aquellas áreas en las que los conocimientos son difíciles de visualizar si no se hacen en un entorno de simulación. El objetivo de esta iniciativa es aumentar la calidad de la formación y que los profesionales del territorio se familiaricen con las nuevas metodologías docentes, entre ellas la simulación, la realidad virtual y la realidad aumentada, lo que mejorará las competencias y habilidades de los profesionales e impactará directamente en la salud de la ciudadanía.

Lograr implantar los últimos avances tecnológicos en el área de la sanidad es uno de los pilares básicos en los que trabaja Telefónica eHealth, para impulsar la vida saludable, mejorar la calidad de vida, así como para optimizar los recursos sociales y sanitarios. Los trabajos que se desarrollan incluyen una parte destinada a la prevención (en la que destaca la Telemonitorización o Gestión Remota de Pacientes (GRP) para controlar a los pacientes crónicos desde su hogar), y otra a la atención reactiva (teleasistencia, servicios de diagnóstico y tratamiento –telemedicina, telehospitalización y telerehabilitación-).

Un entorno virtual intensamente real

htc-vive-telefonica

Hasta el último de los seres humanos tiene ese punto explorador; algunos más acusado, y por ello viven en la búsqueda de parajes que les permitan aumentar sus niveles de adrenalina, y otros prefieren descubrir a partir de una lectura tranquila o mirando cualquier programa documental en la televisión. La tecnología ha resuelto por satisfacer a cualquiera de estos perfiles a través de soluciones de realidad virtual de las más completas como el HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, y más.

No se trata solo del clásico visor que permite al usuario explorar un nuevo entorno mirando a izquierda y derecha sino que, además, es una realidad muy interactiva donde uno se puede ir moviendo libremente por toda la sala y el mundo se mueve con él. Se acabó el estar quieto y sentado: empieza la acción.

No podemos dejar de mencionar que, además, este tipo de realidad virtual no sólo recrea escenarios divertidos o interesantísimos donde el usuario puede descubrir incesantemente e interactuar con aquello que desconoce sumiéndose completamente en un mundo nuevo, sino que además, puede ponernos en situaciones complicadas, de manera gradual, para ayudarnos a perder ciertos miedos, ciertas fobias. Un auditorio repleto de personas se nos aparece tan real que podría hacer temblar a aquellos que no pueden conciliar el sueño cuando tienen que hablar en público.

La interactividad de esta realidad virtual tan potente empieza con dos mandos que, al cogerlos, se convierten en nuestras manos virtuales. Con ellas podemos coger cualquier objeto que aparezca en nuestro entorno virtual y lo podemos lanzar, podemos dibujar en el aire, disparar, o tirar con arco sintiendo que tensamos más o menos la cuerda también a través de la vibración; todo un lujo de detalles que convierten la escena en un momento absolutamente real.

Podemos pensar que estar inmersos en este mundo podría hacernos perder una poco la noción de la realidad que dejamos fuera. Es por ello que esta realidad virtual dispone también de elementos de seguridad para evitar algún choque fortuito con una puerta que no contábamos que estuviera allí, teniendo en cuenta que en nuestro entorno, que puede ser desde la profundidad del mar hasta el mismo espacio sideral, resulta imposible encontrarnos con paredes. Así, cuando nos acercamos a los límites reales de la sala donde estamos, nos aparece visualmente una reja indicando que ahí hay un límite que no podemos sobrepasar.

Para el entorno de usuarios particulares, se puede experimentar ya de múltiples videos, juegos y aplicaciones a través de la tienda de STEAM, el gran líder en el mercado de videojuegos para PC. Su equipo es el encargado de aportar el software y los contenidos, y HTC VIVE aporta el hardware y la tecnología. Una colaboración que ha recibido una gran acogida en el mercado y que nos permite descubrir el mundo o evadirnos de él, a gusto del consumidor.

Para el entorno de empresas, Telefónica integra proyectos de realidad virtual personalizados según las necesidades de cada cliente, en las principales plataformas del mercado y en diferentes sectores: industrial, construcción, turismo, formación… Y, como estas, miles de posibilidades futuras por descubrir.

Y si quieres ver las soluciones que presenta Telefónica para sector de moda y retail…