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Telefónica se alía a Barcelona Tech City para impulsar la ciudad como hub de innovación

La colaboración entre Barcelona Tech City y Telefónica persigue consolidar Barcelona como Hub de innovación, además de ayudar a crecer a las startups que forman parte del ecosistema.

Los emprendedores podrán beneficiarse de la cultura de innovación de Telefónica,  basada en un sistema abierto y colaborativo, que también facilitará a las startups el acceso a las mejores redes de tecnología así como a nuevos negocios.

Este acuerdo se une a los proyectos de apoyo al tejido emprendedor y de creación de empleo que la compañía tiene en marcha en Barcelona y entre los que destacan Wayra, la aceleradora de startups de Telefónica Open Future_, dirigida a impulsar los proyectos innovadores de jóvenes emprendedores y las lanzaderas de empleo.

Barcelona Tech City, con sede en el Pier01 ubicado en el Port Vell de Barcelona, tiene como objetivo global consolidar y potenciar el sector tecnológico y digital de la ciudad que ya cuenta con una facturación superior a los 6.000 millones de euros y una ocupación de más de 15.000 puestos de trabajo, contribuyendo a posicionar Barcelona como referente en la escena tecnológica internacional.

Convenio BCN Tech City

5ª Edición de HACKFORGOOD: Desarrollemos apps de impacto social

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Barcelona es hoy una de las catorce sedes físicas de la quinta edición de HackForGood, un hackathon que reunirá a cientos de desarrolladores para construir aplicaciones y servicios que hagan un uso masivo de datos y que tengan gran impacto social.

Esta nueva edición de HackForGood, que inauguramos esta tarde y termina el sábado, y que se celebrará de forma simultánea en 22 universidades ubicadas en la capital catalana y en trece ciudades más, presenta este año importantes novedades. Entre ellas, la creación de una sede virtual, desde la que se pueden enviar propuestas online desde cualquier lugar, o la posibilidad de que los integrantes de los equipos participantes puedan trabajar desde distintas sedes.

Desde Telefónica, promovemos esta iniciativa junto a la ETSI de Telecomunicación de la Universidad Politécnica de Madrid, la Fundación Hazloposible y la startup MashmeTV con el apoyo de la Red de Cátedras Telefónica, y está abierta a todos aquellos que, de forma individual o en grupo, quieran ganar la oportunidad de desarrollar su aplicación durante el hackathon en la ciudad que elijan. Las apps más innovadoras, además, podrán acceder a premios económicos, facilidades para los HackersForGood de seguir desarrollando su proyecto una vez acabado el evento, y becas para formación.

Las apps concursantes deberán aportar soluciones a los muchos retos propuestos; de los cuales destacan la creación de una aplicación o servicio que contribuya a conseguir una educación de calidad más inclusiva en un territorio; el desarrollo de un servicio que permita calificar la veracidad de las noticias a partir del contenido y de la fuente; la construcción de un prototipo de videojuego que ayude a desarrollar las relaciones sociales de las personas con discapacidad intelectual, o el diseño de un sistema para racionalizar el consumo energético de los hogares.

Hoy nos reuniremos, plantearemos los retos y comenzaremos a trabajar intensamente para desarrollar los proyectos, con la ayuda de unos cuantos mentores. Estaremos en ello hasta el sábado por la tarde, cuando llegará el momento de que cada equipo presente su creación. Destacar que contaremos con El Chief Data Officer de Telefónica, Chema Alonso, que impartirá la conferencia inaugural “Hackers are good!!”, que será retransmitida a los auditorios de todas las sedes.

En nuestra sede de Barcelona, contamos con la participación de la cátedra Telefónica de las Universidades Politécnica de Cataluña, Pompeu Fabra y UOC. Así que para todos vosotros: ¡suerte, talento y toda la inspiración!

Nos sumamos a la revolución electrónica y digital. Empieza el Sónar

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Ya se respira en las calles de la ciudad. Barcelona vuelve a convertirse en el epicentro mundial de la cultura electrónica y digital; y es que hoy empieza el Sónar y pretende revolucionar el escenario del panorama electrónico-digital internacional hasta el amanecer de este domingo 19 de junio.

¿La receta mágica? Infinitas propuestas que incluyen conciertos, conferencias y decenas de proyectos de innovación tecnológica y creativa; y es por cada una de estas temáticas que no podíamos dejar de participar en el referente de los festivales.

Esta edición, además, acoge el 4º Congreso Internacional de Cultura Digital y Tecnologías Creativas; artistas, científicos, tecnólogos, investigadores, emprendedores y empresas participan en las actividades que promueven la interacción entre las industrias creativas y el mundo científico, educativo y empresarial: se trata del Sónar+D; que no ha hecho más que aumentar el interés que ya suscita el evento a nivel internacional.

Y es en este ecosistema en el que no podemos dejar de construir. ¿Cómo? Aportando el know-how que Telefónica atesora en temas de innovación, emprendeduría y desarrollo digital. Así que Julián Vinué, director de Wayra Barcelona, participará en las sesiones de mentoring; y Santiago Ramón y Cajal, Portfolio Associate en Telefónica Open Future_, compartirá todo su éxpertise en la sección Meet the Investor.

Además, tres de las startups aceleradas por Wayra Barcelona, First V1sion, emotionsAR y thethings.iO, formarán parte de Startup Garden by RICOH, un espacio de exhibición de los mejores proyectos de emprendeduría a nivel global.

emotionsAR, creadores de una app de realidad aumentada que permite agregar sonido, movimiento e interactividad a cualquier imagen, ha sido una de las diez elegidas para participar en Startup Competition pitches, una competición de empresas emergentes donde un grupo internacional de jueces valorará el modelo de negocio más atractivo, escalable y con mayor tracción.

Todo ello envuelto en la magia que sólo pueden conceder 130 actuaciones entre las que destacan estrenos mundiales y europeos, diversidad electrónica de Latinoamérica, África u Oriente Próximo, lo mejor del panorama español y catalán, y lo mejor de la dance music y el clubbing internacional.

Experimentación, electrónica de baile, sesiones especiales o ritmos urbanos son algunos de los géneros que podrán escucharse y bailarse durante el Sónar, de la mano de artistas como Jean-Michel Jarre, James Blake, Flume, Roots Manuva, Kelela, Matias Aguayo, Jackmaster, Mano Le Tough, Kenny Dope, Kerri Chandler, Richie Hawtin, The Black Madonna, John Talabot, Boys Noize, Bicep, Four Tet, Laurent Garnier y muchos más.

Hablamos de un festival que ha conseguido convertirse en el pistoletazo de salida del verano en el imaginario colectivo. Con gusto, pues, nos sumamos a la bienvenida de una de las épocas más amables del año con Movistar+ ON FIRE!, que propone un ring de boxeo para relajar el cuerpo participando en una épica Batalla de Almohadas de la que generaremos vídeos para compartir en las redes al momento. Y para aquellos que viven la batalla de forma profunda, a su disposición dejamos la máscara de Tyrion Lannister, y que pongan a cada uno en el lugar que se merece: ya sabéis… un Lannister siempre paga sus deudas.

Además, Movistar+ celebra el Sónar con una Programación Especial con los mejores documentales y videoclips del panorama electrónico actual, con la emisión en CANAL+ Xtra y Yomvi de “French Waves”, un repaso por la música electrónica francesa que lleva en los más alto 30 años, “Daft Punk: Unchained”, el documental definitivo de la pareja de djs más conocidos del planeta, “Hot Sugar’s Cold World”, o una selección de videoclips Sónar.

Y, por supuesto, Movistar refuerza la cobertura de banda ancha móvil a través de sus redes 3G y 4G durante Sónar, para que miles de music lovers tengan la mejor conexión y puedan compartir sus vivencias en las redes, subiendo momentos en Instagram, compartiendo fotos y vídeos en Facebook y YouTube, y twiteando la experiencia.

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#InnovationSpace; una muestra experiencial e interactiva de los procesos creativos de Ferran Adrià

Ilusión, cambios, riesgo, pasión, emoción, creatividad y tecnología son los ingredientes indispensables para la innovación de Ferran Adrià. Una mezcla explosiva de genialidad que hemos querido acercar a los ciudadanos mediante una muestra interactiva que exhibe su evolución y la técnica que le llevó a convertirse en el chef más importante del mundo.
Se trata del Innovation Space; un espacio situado en el Mercado de Colón de Valencia, que desde hoy mismo hasta el domingo 6 de marzo ofrece a los visitantes la posibilidad de interactuar con el proceso creativo de los platos de El Bulli: desde la generación de la idea hasta la materialización final, con la evolución de sus recetas y la deconstrucción de los alimentos, permitiendo visualizar cómo son modificados en sus texturas, forma o temperatura para crear un plato nuevo.
Un panel interactivo explica el contenido y la evolución de estos platos gastronómicos a través de los años, y otro módulo da a conocer el proceso creativo y muestra las diferentes fases desde el boceto hasta el plato final, pasando por la maqueta en plastilina y su fabricación.
Esta exposición es fruto de uno de los trabajos conjuntos entre Telefónica y su embajador internacional, Ferran Adrià, que decidieron unir esfuerzos porque ambos, cada uno en su sector, trabajan ininterrumpidamente para transformarse con una fuerte apuesta por la innovación. En este caso, el resultado es un espacio que pretende mostrar la importancia de esta innovación, la creatividad y las nuevas tecnologías como motores de transformación social.

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Primer premio de MOBILE4CHANGE dirección GIRONA. Transformando la sociedad

Exhibición de otra de las bondades de la tecnología: una iniciativa internacional que busca el desarrollo de aplicaciones móviles que aporten mejoras en nuestro entorno y en la sociedad. Se trata del concurso Mobile for Change, que ha puesto en marcha Telefónica Educación Digital en colaboración con Qualcomm® Wireless Reach™ y con el apoyo de la UNESCO.

Mobile4Change es un concurso de apps en el que los participantes, todos ellos amateurs, han desarrollado diferentes e innovadoras aplicaciones móviles relacionadas con la educación, el emprendimiento, estilos de vida saludable, el arte, la creatividad, la sostenibilidad ambiental, la seguridad pública, la inclusión social y con el empoderamiento de la mujer.

En relación a la calidad técnica, celebramos que el primer premio en Categoría General ha ido a parar a manos de Juan Esporrín Palacios, un Project Manager y desarrollador de apps de Girona, que verá promocionada su app en un evento internacional, donde podrá aprender de los mejores e intercambiar experiencias con inversores internacionales. Esta app ganadora recibe el nombre de ‘Alerta baches’, y permite la detección de estas irregularidades en calzadas y carreteras a través de la participación colaborativa de los usuarios. Muestra los baches localizados por la comunidad en tiempo real, así como los puntos registrados para ver las tendencias mensuales, y sus usuarios pueden enviar nuevas incidencias cómodamente desde su móvil o permitir la detección de éstas mientras conducen enviándose de forma automática la información generada.

Han seguido al primer galardonado, el segundo y tercer premiados en su misma categoría y los pertinentes a las dos categorías restantes: Empoderamiento de la Mujer y Menores de 25 años.

La segunda clasificada en Categoría General ha sido la navarra Integrall, una app capaz de detectar en tiempo real si una persona ha sufrido un accidente de tráfico, y actúa enviando una alerta a los servicios de emergencias. Y en tercer lugar la app colombiana Q’ruta, para el uso del sistema de transportes urbanos de las ciudades mediante cálculos offline y guías visuales.

Dedicadas al Empoderamiento de la Mujer han ganado la app mexicana NeuroappSuces, que geolocaliza la posición de la usuaria, envía su ubicación, reconoce su voz y las posibles palabras secretas de emergencia, activando el seguimiento en caso de secuestro y solicitando ayuda vía Whatsapp. En segundo lugar ModoRosa, de Colombia, que recuerda a la usuaria la necesidad de realizar un autoexamen mensual exploratorio con el fin de detectar precozmente el cáncer de mama. Y en tercer lugar, la app proveniente de Perú, NO más acoso, que informa, recopila y analiza datos sobre el acoso sexual callejero que muchas mujeres sufren diariamente en todo el mundo.

La última categoría, Menores de 25 años, ha premiado en primer lugar la app ReinarApp, desarrollada en Colombia,  que permite ayudar a los niños a diferenciar y conocer los distintos reinos de la naturaleza por medio de realidad aumentada y con imágenes en 3D de los seres vivos. La también colombiana SaludWeight en segundo lugar, que registra, monitorea y almacena datos antropométricos (tales como el peso, la estatura o el índice de masa corporal) para dar una valoración a nivel nutricional. Y la peruana DoseAlarm, solución que posibilita recordar la toma de medicamentos al usuario.

El certamen ha contado con un total de 706 participantes llegados de 39 países de cuatro continentes distintos: África, América, Asia y Europa. La media de edad ha sido muy joven, entre los 20 y 26 años, y se han subido en total 65 apps a la plataforma, de la que han sido seleccionadas las 9 premiadas.

La revolución tecnológica deja la política en manos del ciudadano

La política queda en manos de los ciudadanos con la revolución tecnológica. Sin darnos cuenta, los usuarios de redes sociales, que podríamos equiparar a aquellos que antes leían el periódico y esperaban un día entero para poder actualizar información, y castigaban o premiaban con su voto a un gobierno cada cuatro años, levantan ahora movimientos en tiempo real en reacción a unas declaraciones en una rueda de prensa, por ejemplo. La inmediatez y omnipresencia de la tecnología convierte a los ciudadanos en verdaderas piezas clave de la política; acelera los procesos y dota de más transparencia la gestión pública.

Esto es lo que comentaban ayer martes 6 de julio, en una mesa redonda moderada por el director adjunto de El Periódico, Albert Sáez, destacados politólogos de nuestro país en pleno análisis del impacto de los smartphones y las tabletas en la comunicación política. El Mobile World Centre les hizo de escenario para la presentación del libro ‘Transformación Digital y móvil de la comunicación política’ de Antoni Gutiérrez-Rubí, que edita y publica Fundación Telefónica.

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El autor, que es asesor de comunicación y consultor político en España y América Latina, y que escribe de forma habitual en diferentes medios nacionales, reflexionó sobre lo que la tecnología ha convertido en la ‘nueva política’ y qué tipo de comunicación se debe adaptar. El acceso móvil ha creado un nuevo ecosistema social donde el ciudadano pierde el tradicional rol de espectador para convertirse en actor. Los activistas más comprometidos y la gente más informada y con dotes comunicativas crean su espacio en las redes convirtiéndose en referentes. La tecnología hace aflorar el talento y aparecer centenares de nuevos actores con una fuerte influencia en la toma de decisiones política.

Esta ingente cantidad de nuevas figuras no hace más que evidenciar el hecho de que la tecnología democratiza la política, que se ve obligada a responder a la opinión pública que genera de manera ininterrumpida. La información compartida es tanta que el hecho de conectarnos nos obliga casi a crear una opinión inmediata sobre lo que pasa, en este preciso momento y en cualquier lugar del mundo, y a tomar partido porque ahora, además,  nuestra voz es escuchada y la tecnología, que carga con trending topics y ‘tendencias’, da una fuerza clave e inédita a los movimientos sociales.

En esta conversación, los presentes tuvieron el placer de escuchar a Joan Subirats, doctor en Ciencias Económicas y Catedrático de Ciencia Política e Investigador del Instituto de Gobierno y Políticas Públicas (IGOP) de la Universitat Autònoma de Barcelona. Subirats, que es un prolífico autor y referente en gobernanza, gestión pública y análisis de políticas públicas, tanto como en problemas de innovación democrática, Internet y política, aseguró que el acceso móvil no sólo es una herramienta que nos permite gestionar más rápidamente procesos que antes hacíamos con lo que ahora parecería una lentitud extrema, sino que además nos plantea si debemos seguir haciéndolos a la manera tradicional. Este hecho abre un intenso debate en el mundo de la gestión pública, como podría ser el voto digital para facilitar al ciudadano todo este ritual de acercarlo al colegio electoral para validar su opción o, a nivel de partido, votaciones asamblearias o de tipo interno. Se trata, dice, de ‘repensar los procesos’. En sus  palabras ‘Internet es mucho más que una herramienta; Internet es un nuevo país’.

GEN Summit: ‘Prototyping the Future of News’

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Este año de nuevo somos partner tecnológico de la Global Editors Network, Gen Summit 2015 que se celebra del 17 al 19 de junio en el Centro de Cultura Contemporánea de Barcelona (CCCB).

Esta conferencia que reúne a las mentes más brillantes de la industria de los medios de comunicación para discutir y cuestionar sobre su futuro, se ha convertido en un referente  mundial de innovación digital para la industria periodística.

Más de 600 editores y medios expertos asisten puntualmente a esta cita para compartir sus experiencias y conocimientos sobre nuevas herramientas, formatos y tendencias en las áreas de contenido editorial. Cómo se está aplicando la tecnología en los medios de comunicación, cómo está cambiando la producción o la monetización son algunos de los temas que se debaten estos días en Barcelona.

La calidad de los ponentes y la audiencia genera el clima ideal para llevar a cabo el networking que permite a los participantes terminar el evento con muchos proyectos listos para su implementación, a partir de una variedad de programas diseñados para inspirar, conectar y compartir.

En esta edición, Wayra Barcelona, nuestra aceleradora, se convierte en protagonista de la sección ‘Startups for News’. El viernes 19 de junio, Julián Vinué, director del centro de Barcelona, presentará la aceleradora y el programa Telefónica Open Future a la audiencia de la cumbre durante la llamada Official Startups for News Ceremony.

En esta ceremonia final, se entregará el trofeo al ganador de entre las 10 startups finalistas que, elegidas entre todas las que han participado desde enero a mayo en las online pitch battles de la web de GenSummit, presentarán su trabajo a los asistentes a esta cumbre de editores y expondrán su producto en el espacio dedicado a ‘Startups for News’ en la expo del GEN.

Con todo, nos convertimos en impulsores de un periodismo de contenido riguroso y comprometido, apoyando a organizaciones y medios de comunicación en la definición de una visión para el futuro del periodismo y mejorando su calidad a través de la innovación y la cooperación.

thethings.iO revoluciona la ‘internet de las cosas’

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Marc Pous hace diez años que trabaja en el llamado Internet de las Cosas (IoT) ‘conectando objetos y haciendo que hablen entre ellos’. Así es como él describe el hecho de conectar dispositivos cotidianos a Internet y a otros dispositivos a la vez. Ha conectado sofás que han vibrado al ritmo de la música del festival Sónar, jarras de cerveza que han calculado la cantidad de veces que se ha bebido en una noche de Oktoberfest en Múnich, guantes de boxeo que pueden decirnos la fuerza con la que el puño lanza cada golpe y, a punta de invierno, ha hecho encender lucecitas de Navidad cada vez que alguien ha citado a su empresa en Twitter en tiempo real.

Esta empresa es thethings.IO, acogida actualmente en Barcelona por Wayra, la aceleradora de startups de Telefónica. Su lema es ‘Tú creas cosas chulas. Nosotros te las conectamos a internet’. Y es que con 25 mil millones de “cosas” que se espera que se “conecten” en 2020, parece que podemos imaginar un futuro próximo de computación ubicua, controlando los termostatos por Internet, bombillas, sillas y todos los objetos que podamos imaginar en nuestra casa. Pero la realidad no acompaña para nada a esta idea, que presenta muchas complicaciones: para llegar a este escenario son necesarias aplicaciones que aporten valor añadido a los usuarios finales.

Conectar estos objetos a Internet requiere de plataformas en la nube que a la vez les permita interactuar con otros objetos físicos. Estas infraestructuras permiten poder monitorizar en tiempo real, gestionar, reprogramar o controlar remotamente dispositivos conectados a Internet.

En palabras de Pous, las compañías que desarrollan un nuevo hardware deben diseñar, crear prototipos, producirlos y venderlos. El caso es que, por si no fuera suficientemente titánico el esfuerzo, una vez todo listo, se ven obligados desarrollar una app para móviles y a desarrollar una plataforma en la nube para almacenar los datos de sus dispositivos, todo desde cero. Este último paso es el que ofrece thethings.iO. ¿Qué permite? Reducir drásticamente los tiempos y costes de este proceso, ofreciendo a los desarrolladores, usuarios y a cualquier empresa ya operativa, una mayor funcionalidad. ¿Cómo? A través de la plataforma de internet de las Cosas B2B alojada en la nube que permite la interconexión de todas las cosas y que ofrece almacenamiento de datos en tiempo real, visualización y análisis de los datos generados por los objetos, gestión remota de los dispositivos e interoperabilidad entre dispositivos.

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thethings.iO responde a la necesidad de un servicio que permita a los dispositivos IoT no sólo comunicarse, sino también colaborar. Para hacer realidad el verdadero potencial de la IoT, los desarrolladores requieren un acceso unificado a todos los idiomas que se utilizan actualmente porque la interoperabilidad es la clave para IoT y, según Pous, si la historia de los protocolos de comunicación ha demostrado algo, es la dificultad de establecer un estándar de la industria mundial. El objetivo es la “plena interoperabilidad”, fundamental para que diferentes dispositivos de diferentes fabricantes sean capaces de “hablar” entre sí.

Así, esta empresa espera diferenciarse del resto de startups que trabajan en el mundo de IoT, revolucionando el mercado con un servicio de hardware ‘libre’ que funciona con cualquier dispositivo porque se adhiere a una arquitectura ‘diseñada para la creación de aplicaciones de la IoT y no sólo el almacenamiento de datos y construcción de análisis en la parte superior’ tal y como explica el CEO de thethings.iO.

Esta startup ha trabajado con varias empresas del mundo de IoT, entre las que figura Telefónica, Econais, Oasys, más diez pilotos que están realizando actualmente y 2.000 desarrolladores registrados usando la plataforma. Sus servidores se encuentran actualmente en Europa, pero los componentes de esta empresa piensan expandirla a los EUA con el objetivo de conseguir la máxima rapidez en las transferencias de datos transatlánticos.

Para aquellos desarrolladores que quieran profundizar, pueden disponer de información clicando aquí y acceder al repositorio con códigos de ejemplo clicando aquí.

El clásico de la Euroliga de Básquet retransmitido desde el prisma de sus protagonistas. First V1sion.

Los árbitros de la Euroliga de Básquet se convertirán, esta noche, en los primeros de la historia del deporte en llevar microcámaras durante un partido oficial que, además, es un clásico: Real MadridBarça, y que será retransmitido en más de 150 países.

El secreto está en la camiseta del uniforme deportivo, donde First V1sion, una startup acogida por Wayra, ha incrustado estos dispositivos que permiten mejorar la experiencia de los aficionados a través de las nuevas tecnologías.  Este gadget permite ver en directo lo que perciben los ojos de Messi, Rafa Nadal o “la bomba” Navarro, y que por tanto lleva al espectador a vivir los partidos desde la posición del que se la juega por cada punto, con retransmisiones altamente sofisticadas para todo tipo de deporte. Hoy, las cámaras retransmitirán imágenes en vivo que colocarán a los fans en el centro de la acción, dándoles las mismas perspectivas visuales que tienen los árbitros en cada momento.

Esta iniciativa pionera, la primera a nivel mundial de carácter deportivo y que ha surgido de la colaboración entre la Euroliga de Básquet, Canal + y First V1sion, no se queda aquí: lo de hoy  será una cata, una visión desde el punto de vista del árbitro con la intención de que en el próximo partido oficial lo podamos gozar en la camiseta de los jugadores. De hecho, algunos de los del Barcelona ya lo han probado y han sido unánimes en su muestra de entusiasmo por las microcámaras y  la nueva experiencia para el espectador.

“Me sentí realmente bien con la cámara, no limita el movimiento y además usas una protección corporal de más” dijo el el pívot del Barça Maciej Lampe después de realizar la prueba. “No pesa, no presenta complicación alguna, es como llevar una camiseta ajustada. Y lo mejor del caso es que se dará la oportunidad a los fans de ver las faltas y la acción desde un ángulo diferente. Nunca he visto a nadie jugar con una cámara en el pecho: ¡es definitivamente muy interesante!”.

Edwin Jackson, escolta del equipo, añade que “no tengo de cambiar nada de lo que hago  regularmente. Sigo jugando mi juego. La cámara es muy ligera, puede proporcionar imágenes diferentes y permite echar un vistazo más de cerca al juego, tanto para los aficionados como para los mismos jugadores”.

La Euroliga de Básquet mantiene constante el objetivo de adoptar tecnología de vanguardia  para dar a los fans de todas las maneras posibles otras nuevas experiencias para gozar del deporte. Jordi Bertomeu, presidente y CEO de la Euroliga añade que “el debut de la camiseta de esta semana muestra que nuestros clubs, jugadores y socios están muy comprometidos en poner a los aficionados como prioridad. Todo el que ama el básquet está seguramente tan entusiasmado como lo estamos nosotros de presenciar este debut mundial donde se unen la innovación y la rivalidad del eterno clásico del Real Madrid y el Barcelona”.

Para First V1sion, las pruebas realizadas en colaboración con Turkish Airlines Euroleague y el FC Barcelona demuestran que esta innovación no es inalcanzable y que cada día estamos más cerca de una realidad en la competencia profesional. Porque, tal y como afirma José A. Ildefonso, CEO de First V1sion, “todos los fans quieren sentirse como sus ídolos en la pista y esto augura un gran futuro para First V1sion”.

Los datos generados por móviles pueden predecir crímenes

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Nos adentramos de lleno en el mundo de los datos. El llamado Big Data puede proveernos de la información necesaria para hacer un dibujo de las diferentes costumbres sociales con las cuales podemos llegar a crear perfiles de comportamiento. El análisis de grandes paquetes de datos anónimos ofrece información detallada sobre el usuario y sus preferencias, hecho que nos permite incluso optimizar sectores económicos. Un ejemplo es el sector turístico, al que Telefónica ya aportó un estudio del movimiento de los turistas que permitiría al sector mejorar y adaptar los servicios que ofrecidos y pudiera sacar de ellos el máximo provecho.

El caso es que si el análisis del Big Data puede ayudar a la economía basándose en comportamientos humanos, también puede prever riesgos de la misma manera, tanto de salud, como sociales.

Este último es el caso del Crime Hot Spots. Un minado de datos que permite detectar futuras escenas de crimen con una precisión de 70% de acierto. ¿Cómo? Usando los datos que generan los teléfonos móviles.

El sistema actual para avanzarnos a escenas de este tipo se basa en datos de estadísticas criminales y demografía local, pero recoger todos estos datos es un proceso lento, caro, y por lo tanto, difícil de actualizar. A pesar de todo, esta problemática queda resuelta con los datos que generan los teléfonos móviles que, aun siendo tratados de manera agregada y anonimizada, permiten recoger información clave sobre sus dueños, como por ejemplo el sexo, la edad y, sobretodo, su localización a tiempo real.

Una vez detectadas todas estas ventajas, un grupo de investigadores, entre los cuales se encuentra Nuria Oliver, directora científica en Telefónica I+D Barcelona, decidió utilizar los datos generados por usuarios con móviles con el Servicio de O2 de Telefónica, en el centro de Londres.

De entrada, utilizando las estadísticas de criminalidad y demográficas de un periodo determinado, prepararon un algoritmo capaz de predecir las tasas de crimen de un siguiente periodo de tiempo de igual duración. Con este primer intento, el algoritmo conseguía un 62% de acierto del área propicia a convertirse en escenario de crimen al mes siguiente.

Al terminar, a estos resultados les añadieron los datos generados por móviles y rehicieron el algoritmo, aumentando hasta casi el 70% el margen de acierto. Aunque se trata ya de un porcentaje muy alto, el equipo científico pretende refinar el sistema y asegurar el uso anonimizado y agregado de los datos antes de ofrecerlos al uso público, ya que los ensayos se hicieron a una escala más reducida con una menor cantidad de datos.

Lo más curioso del caso es que los métodos de este estudio hacen pensar a todos en los llevados a la gran pantalla por la película Minority Report, donde Tom Cruise castiga a los criminales antes de que hayan cometido el crimen, basándose en la información que reciben los seres ‘Precognitivos’. Lejos de la ficción, son los datos los que toman este rol de previsión de los hechos en la realidad actual.